什么是网络艺术品?
网络艺术总是处于不断完善的过程中,它非常忠实地遵循进化论。中国的网络艺术不发达,技术的乐趣对网络艺人还是很有吸引力的,这在一定程度上导致艺人沉迷于各种新技术制作的虚拟效果,热衷于用技术玩游戏。例如,杨的互动作品“数字涂鸦”可以让来自不同地方的参与者通过互联网进行合作,但技术相对简单:用四肢或其他任何东西触摸织物屏幕,可以喷射出丰富多彩的图片和翻译的声音。这种现象是目前中国网络艺术发展的瓶颈,很多作品停留在创造互动虚拟视觉或互动虚拟体验的表象层面,比如虚拟手捏雕塑泥塑、异地虚拟舞伴等等。
网络艺术有什么特点?
1、多媒体的整合
由于科学技术的飞速发展,不仅体现在传播媒介的多样化上,也体现在各种新兴艺术的融合上。这种融合将使计算机发展成为一门新的艺术,即网络艺术。计算机、电视和电信最终将融为一体。传统艺术必将改变以适应信息时代的新规范,这些新的综合艺术将使网络艺术更加丰富多彩。
2.现实和虚拟化
计算机数字技术可以创造出现实生活中根本不存在的现实场景。“数码影像”的保真度早已远远超越了绘画和摄影,几乎是以假乱真。这是人类用艺术和技术模拟现实的又一次超越。
3.共生
网络艺术使创作者能够利用多媒体的优势和劣势进行互补,在向受众传递艺术信息时有多种选择。不仅作品的创作者依赖于网络,观众也必须通过网络联系起来。作品和观众已经成为一个不可分割的共生结构。网络艺术的这些特点正迎面而来,发展迅猛,对传统艺术的冲击和融合将加速。
4.开放性和互动性
互动和开放这两个要素,可以充分说明后现代主义不重视理性这个概念,突出以读者为主体的精神。1967年,法国作家罗兰提出了“作者已死”的理论,认为当作品完成后,作者的影响力将不复存在,取而代之的是文本本身的结构和符号,以及读者自身经验所阅读的符号,因此作品给人的感觉因人而异,这种“作者已死”的理论非常符合网络艺术中“非线性”集体创作的特点。
5.一个游戏化的快乐世界
网络艺术具有高度的游戏性,作品充满趣味性,能够吸引更多人的参与和关注。通过志同道合的社群,人们会因为一个共同的话题聚集一段时间,参与一个有趣的实验,艺术会超越时空。通过信息时代的影像艺术,将人们带入一个在彼岸和此岸玩耍的自由世界。在这个信息世界,视频艺术强调自娱自乐。人们通过各种新奇的消费视听设备寻求自我创造,通过网络实现自我实现和自我愉悦。
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